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5 Feb 2013

Should you buy an Xbox Durango or a Playstation Orbis?


xbox 720 vs playstation 4
Sony has confirmed that it’ll be holding a PlayStation event on February 20th, and it doesn’t take a genius to figure out that all the signs point to a PlayStation 4 announcement. Let’s take a look at what we know – and how Sony‘s eagerly anticipated console will stack up against its rival, Microsoft‘s Xbox 720.
xbox 720 vs playstation 4

Xbox 720 vs PlayStation 4 – graphics and power

Although the final specs have yet to be officially revealed, you can rest assured that the Xbox 720 and PlayStation 4 will be specced to the hilt.
Both the Xbox 720 and PS4 will reportedly pack eight 1.6GHz CPU cores which, coupled with their souped up 800MHz AMD 7000 series graphics cards, should deliver more than enough power to get gamers hot under the collar.
The key performance difference (if there will be any) between the two consoles could be down to the RAM. While the Xbox 720 is expected to have 8GB over the PlayStation 4′s 4GB, it’ll reportedly be running slower DDR3 RAM over the PlayStation 4′s DDR5 offering. Strip away the letters and numbers and that means that the PlayStation 4 will have more bandwidth to play around with – which could possibly give PS4 titles a slight visual edge over the Xbox 720′s offerings.
4K graphics could also be supported by both consoles, according to Wired – and although the number of 4K sets at launch will be minimal to say the least, it’s important to future-proof the Xbox 720 and PS4 against the coming wave of 4K TVs. The Xbox 720 may also take advantage of Microsoft‘s new Illumiroom technology, which uses the Kinect and a projector to extend your TV display across an entire room.
Sony PS3 Boomerang controller

Xbox 720 vs PlayStation 4 – controllers

We don’t expect either the Xbox 360 controller or PlayStation 4 DualShock design to change much; the PS4 controller will reportedly resemble the existing DualShock, adding a touchscreen in place of the Select and Start buttons. So, don’t expect any outlandish innovations like the original PlayStation 3 “boomerang” controller (pictured).
As well as handheld controllers, Sony and Microsoft are expected to further develop their motion-capture control systems, with the Xbox 720 reportedly featuring an updated Kinect 2.0 and AR glasses, and Edge Magazine reporting that the PS4 will pack an updated version of the PlayStation Eye.

Xbox 720 vs PlayStation 4 – Blu-ray and optical drive

We can almost guarantee that Microsoft has swallowed an entire plate of humble pie and will include a Blu-ray drive in the Xbox 720. Although there’s been talk of the PS4 ditching physical media to rely on the cloud all together, it’s unlikely that either Microsoft or Sony will be ditching the discs any time soon – it would be too much of a risk to alienate the millions of gamers with sketchy internet connections. If they do decide to ditch the Blu-ray drives then there’s the possibility of using separate USB drives or even piggy backing off your PC’s optical drive, MacBook Air-style.

Xbox 720 vs PlayStation 4 – media smarts

The next-gen consoles from both camps will be more than consoles. They’ll be mini media hub PCs, fighting for that coveted spot under your living room telly and grappling for their hold on your credit card. From streaming music and video to renting and buying content, Sony and Microsoft want you to buy into their worlds, Apple iTunes-style.

Xbox 720 vs PlayStation 4 – games

While both consoles will undoubtedly keep their AAA exclusive titles like Halo and the God of War series, heavy hitters like Grand Theft Auto, Assassin’s Creed and Generic First Person Shooter: Battlefield Ops IX will still be available for both consoles – though it’s up in the air whether GTA V will be putting in an appearance on the next-gen consoles, given its September release date.
Since Sony appears to have ditched the PS3′s Cell architecture for the PS 4, and that both the PlayStation 4 and Xbox 720 will probably be running similar processors and AMD graphics cards, we should see even more simultaneous cross-platform launches this next generation. Much to the delight of keyboard and mouse fraggers, no doubt.
As for launch titles? Well, it’s still early days yet, but launch titles for both the PlayStation 3 and Xbox 360 were a bit hit and miss, so hopefully Sony and Microsoft have learned their lesson. New Killzone and Gears of War titles on launch day? Yes please.

Xbox 720 vs PlayStation 4 – launch price

We’re praying to the gadget gods that the PlayStation 4 won’t arrive with the astronomical launch price of its predecessor. Looking at the US$350 Nintendo Wii U though, we’d expect both the Xbox 720 and PlayStation 4 to launch at around US$500. Any more than that and it’ll sting wallets just a little too much.

Xbox 720 vs PlayStation 4 – release date

It’s not yet clear whether we can expect a release date for the PlayStation 4 at Sony’s event on February 20th – and Microsoft is keeping its cards equally close to its chest on the subject of the Xbox 720. It’s reasonable to expect that both consoles will be out in time for Christmas 2013 – though developers have reported that the PS4 may be delayed in Europe until early 2014. The race is on!


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Wii U vendeu menos do que Wii no mês que lançou


Na comparação com o Wii, o Wii U vendeu menos unidades em seu primeiro mês de dezembro: 460 mil do novo console contra 475 mil do antecessor no mesmo período em 2006. Os dados foram divulgados pela Nintendo.
Segundo a empresa, essa inversão aconteceu apenas no número de vendas, pois o lucro do novo console foi maior: durante o primeiro mês de dezembro, o Wii U conseguiu US$ 300 milhões, enquanto o Wii levantou US$ 270 milhões em 2006.
De acordo com o site GameSpot, essa variação pode ser explicada pela diferença de preço entre os consoles: enquanto o modelo básico do Wii U custa US$ 299, o Wii chegou ao mercado ao preço de US$ 250. Se o novo console fosse lançado pelo valor do antecessor, esse lucro teria sido algo perto de US$ 222 milhões.
Com esse lucro, o novo videogame fez as ações da Nintendo subirem no Japão, passando a custar 9.070 ienes (aproximadamente US$ 102).
Também foi informado que, após 41 dias no mercado, o Wii U já tinha vendido quase 890 mil unidades nos Estados Unidos, e que durante o final do ano o pacote de luxo do console ficou praticamente esgotado.
Apesar da quantidade ter sido menor, o lucro do Wii U foi maior que o do Wii no período
Outros números
A empresa também revelou que "New Super Mario Bros. U" já vendeu 585 mil unidades, e que 2,65 milhões de consoles foram adquiridos em dezembro de 2012.
De acordo com o NPD, grupo que analisa as vendas no mercado norte-americano, esse é o 11º ano consecutivo em que a Nintendo vendeu mais de 8 milhões de videogames.

A Nintendo está confiando nos novos jogos para Wii U


Numa conferência com os seus investidores, os representantes máximos da Nintendo falaram sobre a sua mais recente consola, a Nintendo Wii U e como estão a trabalhar para melhorar a sua prestação.
Satoru Iwata partilhou que os novos jogos Wii U que vão chegar na segunda metade de 2013 vão comunicar o valor do sistema aos consumidores. Entre eles estão jogos ainda não anunciados e Iwata promete mesmo que a Nintendo se vai tornar mais criativa para transmitir o apelo da consola.
Shigeru Miyamoto, diretor sénior de gestão, também falou sobre o apelo da Wii U e como é uma máquina capaz de estar presente em qualquer sala de estar.
"Uma prática comum da indústria do entretenimento é oferecer uma nova proposta cujo apelo pode ser instantaneamente compreendido, permitindo que se torne popular rapidamente. Ainda assim, apesar de talvez ser estranho para a Nintendo dizer o oposto, a nossa crença ao desenhar esta consola foi a de criar uma máquina padrão cheia de conveniência para qualquer sala de estar."
"Ainda não lançamos muitos jogos, mas a Nintendo tem procurado vender os seus jogos pela duração de três anos numa indústria no qual um tradicional jogo apenas tem poucas semanas de vida de produto. A este respeito, estamos confiantes que até mesmo as nossas existentes ideias são atrativas o suficiente para atrair as pessoas para a consola. Durante o desenvolvimento, dei por mim cada vez mais habituado ao uso dos dois ecrãs, e agora sinto vontade de olhar para o ecrã nas minhas mãos mesmo se não for necessário."
Miyamoto acredita que apesar de ainda demorar para dar forma às novas propostas que tiram partido do uso de dois ecrãs, já existem várias ideias. Para criar mais, a Nintendo está à procura de mais pessoal para a pesquisa e desenvolvimento de produtos específicos para a Wii U.
O grande desafio vai ser comunicar o apelo da Wii U em atividades promocionais mas não está preocupado que a companhia fique sem ideias para o uso da consola.

Subway Surfers World Tour


Subway Surfers, um dos games para Android e iOS mais baixados pelos brasileiros recebeu uma atualização com temática na cidade do Rio de Janeiro. No jogo, personagens devem fugir de um guarda furioso em meio a ruas e avenidas. 
É um divertido jogo da “Kiloo Games”, desenvolvedores talentosos que criaram um jogo muito parecido com Temple Run, só que mais viciante, segundo alguns jogadores. 

O objetivo deste jogo é recolher o máximo de moedas de ouro, desviando dos trens e outros obstáculos e fugindo de um policial e seu animal de estimação.

Pois bem, a mais recente atualização do jogo traz o Rio de Janeiro como cenário da jogatina.

No ritmo do carnaval, o jogo ficou com visual ainda mais colorido do que antes. Uma nova personagem também está disponível, seu nome é Carmen, uma clara homenagem a nossa inesquecível Carmen Miranda. Além das mudanças nos carros do metrô, é possível ver a calçada de Copacabana e algumas comunidades que foram representadas de forma bastante colorida.

A Kiloo Games, produtora do jogo, planejou uma série de atualizações para Subway Surfers, chamadas “World Tour”. A primeira atualização ambientava o jogo na cidade de Nova York. Além das modificações visuais, em Subway Sufers World Tour Rio, o multiplicador de pontos, posicionado no canto direito da tela, aumentou. Com isso, ele pode chegar até o número 35, possibilitando uma maior pontuação.
A versão do Android também ganhou ajustes que permitem que o jogo rode sem engasgos em smartphones menos potentes. Uma excelente atualização para quem não conseguia rodar o game.
Ainda que seja fortemente inspirado em Temple Run, Subway Surfers conquistou os brasileiros donos de smartphones com Android ou iPhone. Com visual colorido e  jogabilidade rápida e precisa, o game tem integração com o Facebook e estimula a competição entre amigos na rede social.



3 Feb 2013

Acesse o youtube no xbox 360 [vídeo]

Este vídeo mostra como acessar o youtube no Xbox 360.


Controle Ranzer para Xbox 360, com tela e botões extras

Razer Sabertooth tem tela OLED e botões extras (Foto: Divulgação)Razer Sabertooth tem tela OLED e botões extras


De acordo com a companhia, o novo controle foi desenhado com a inteção de favorecer aqueles que jogam profissionalmente, em torneios de games no mundo todo. O controle é mais preciso para mãos rápidas e os botões extras devem dar ainda mais opções de configurações de ações dentro dos jogos no Xbox 360.
No total, seis botões extras estão presentes no controle -  dois em cada ombro do controle e dois removíveis na parte traseira – e a tela OLED (Organic Light Emitting Diode) serve para configurar o funcionamento destes botões, facilitando a reorganização das funções, ajuste da sensibilidade e criação de perfis.
Veja os possíveis banner do blog:

Especificações técnicas do PS Orbis




Alguns minutos atrás foi publicado um relatório detalhado sobre o Durango, a próxima geração de console da Microsoft. A empresa construiu um sistema poderoso, mais do que o Wii U. Agora, gostaríamos de compartilhar com vocês as especificações para Orbis, a nova maquina da Sony para a próxima geração. 




LIVERPOOL SOC 


-Implementação personalizada da da APU da AMD Fusion (Unidade de Processamento Acelerado) 
-Fornece um bom desempenho com baixo consumo de energia 
-CPU e GPU Integrados 
-Consideravelmente maior e mais poderoso do que outros APU da AMD 










CPU: 


-Orbis contém oito núcleos Jaguar a 1,6 GHz, dispostas em dois "clusters" 
-Cada cluster contém quatro núcleos físicos e um compartilhamento de 2MB L2 de cache 
-256-bit SIMD operações, 128-bit SIMD ALU 
-SSE até SSE4, bem como "Advanced Vector Extensions" (AVX) 
-Decodifica, executa e se retira em até duas instruções / ciclos 
-Cache com núcleos dedicados L1-I e L1-D (32Kb cada) 
-Dois tubos reais por núcleo produzindo 12,8 GFLOPS de desempenho 
-102,4 GFLOPS para o sistema 




GPU: 


-Arquitetura da GPU baseado em um AMD serie "R10XX" (Southern Islands) 
-DirectX 11,1 + conjunto de recursos 
-Liverpool é uma versão otimizada da arquitetura 
-18 Unidades de computação (UCs) 
-Hardware equilibrados em 14 UCs 
-Compartilhados 512 KB de leitura / gravação de cache L2 
-800 Mhz 
-1,843TFLOP , 922 GigaOps / s 
-Dois motores para sombreamentos 
-18 unidades de texturas 
-8 modos de renderização 




Memoria: 


-4 GB de memória de sistema unificado, 176 GB / s 
-3.5 disponível para jogos 




Armazenamento: 


-Disco Blu-ray de alta velocidade 
-Discos de camada única de (25 GB) ou de dupla camada de (50 GB) 
-Velocidade parcial angular constante (PCAV) 
-Metade externa do disco 6x (27 MB / s) 
-Metade interna varia, 3,3 x a 6x 


Armazenamento interno 


-Um SKU no lançamento de 500 GB HDD 
-Também vai haver uma versão em Flash Drive SKU no futuro 




Networking: 


-1 Gb/s Ethernet, 802.11b/g/n WIFI, e Bluetooth 




periféricos: 


-"Evolução" do controlador Dualshock 
-Duas Cameras 
-Controlador por movimentos 




Extra: 


-Processador de Audio (ACP) 
-Unidades de video encode e decode (VCE/UVD) 
-Display ScanOut Engine (DCE) 
-Hardware de descompactação Zlib 




Toda esta informação estão sujeitas a alterações no futuro pela Sony. 


Então, nós temos uma nova guerra técnica entre Durango e Orbis. Qual deles será melhor?

Fonte:Mypst

Xbox Durango especificações técnicas reveladas


Surgiu na internet especificações técnicas do novo console da Microsoft, o sucessor do Xbox 360, o Xbox Durango. O console deve vir com um processador de 8 núcleos e 8 Gigabytes de RAM e o sensor kinect no aparelho.Veja os detalhes do Xbox Durango.
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O Xbox 3, 720, Durango ou quem sabe somente Xbox, poderá ter especificações diferentes desta, na sua versão final.
Mas deixemos de papo furado, eis aqui os motores da nova geração dos gigantes de Redmond:
CPU:
- x64
- 8 núcleos (octacore) de CPU rodando a 1.6 GHz
- Cada núcleo terá pacotes de memória extras de 4mb e 2mb, para acelerar o processamento e leitura de dados
GPU:
- placa de video customizada capaz de rodar Direct 3D 11.1 a 800-MHz.
- 12 shader cores
- essa GPU pode atingir um pico de operações de ponto flutuante de 1.2 Teraflops. ( só para comparar o Xbox 360 roda a 240 Gigaflops ou 0,24 TFlops)
Memoria e Armazenamento:
- 8 gigabyte (GB) de RAM DDR3 (68 GB/s)
- 32 MB de embedded SRAM (ESRAM) (102 GB/s)
- 32 MB de memória SRAM, um tipo de memória de acesso rápido que se conecta diretamente aos processadores gráficos
- 50 GB 6x Blu-ray Disc drive
-Disco rígido fixo
Rede:
- Gigabit Ethernet
- Wi-Fi e Wi-Fi Direct
Aceleradores de Hardware:
- Sensores de movimento
- Codecs de Imagem, video e audio
- Cancelamento multicanal de eco do kinect.
São configurações bem fortes para um console caseiro. Um PC gamer com estas características não sai por menos de R$ 3 mil no varejo brasileiro. Por outro lado, as peças de computadores estão mais avançadas e mais baratas do que nunca, especialmente a memória RAM, então um vídeo-game com esse poder não é tão surpreendente.
Para se ter uma idéia, o Xbox 360 é composto por um processador ATI de 3 núcleos, com 3.2GHz cada, 500MHz de processamento gráfico e 512mb de memória RAM. Ou seja, o “Xbox 720″, além de possuir peças e aceleradores dedicados aos sensores de movimento, o que mostra o interesse da empresa em investir em games para Kinect e em melhorar a relação do jogador com o aparelho, também possui um avanço técnico enorme. Especialmente com a memória RAM, que será 15 vezes maior.
Fonte:vgleaks


Jogos lançados em janeiro de 2013 para Xbox

Nesse primeiro mês do ano teve lançamentos interessante para o Xbox 360,incluindo estreias de franquias e pacotes de séries renomeados.


BioShock Ultimate Rapture Edition
Antecedendo o lançamento de BioShock Infinite – novo capítulo da franquia – a 2K lança uma coletânea com os primeiros capítulos da franquia em um único disco. Além dos games, os jogadores também terão de graça todas as expansões lançadas para ambos.
BioShock: Ultimate Rapture Edition (Foto: Divulgação)BioShock: Ultimate Rapture Edition 
BioShock é uma das franquias mais inovadoras desta geração. O game coloca os jogadores em uma cidade submersa, onde devem ir atrás de pistas sobre os acontecimentos bizarros que ocorreram no local. Além de um variado arsenal, poderes como telecinese e controle de forças elementais ajudam o jogador a combater seus inimigos.

Anarchy Reigns

Anarchy Reigns  (Foto: Divulgação)Anarchy Reigns 

O jogo de ação em terceira pessoa, Anarchy Reigns já está disponível nas principais lojas do Brasil, por R$ 129,90.
Desenvolvido pela Sega, para Xbox 360 e PlayStation 3, o game apresenta um enredo pós-apocalíptico, colocando o jogador no comando de um grupo de mercenários. No modo campanha, é possível escolher o lado negro ou branco para iniciar – decidindo seguir com o agente Jack Cayman ou Leo Victorion, membro do Bureau Strike One, em busca de Maximillian Caxton, líder da equipe acusado de ter matado a própria mulher.
Anarchy Reigns também conta com modo multiplayer online, que conta com 13 modalidades de jogos e 18 personagens disponíveis. Nesse modo, o jogador poderá entrar em combate contra até 16 pessoas simultaneamente. O jogo é distrubuído pela Neoplay, responsável pelo títulos da Sega na País. 
Hitman HD Trilogy
Mais uma grande franquia entra na moda dos remakes em alta definição. O careca mais famoso do mundo dos games recebe um pacote com os primeiros jogos da saga, com direito a retoques no visual e adaptações na jogabilidade.
Hitman HD Trilogy (Foto: Divulgação) (Foto: Hitman HD Trilogy (Foto: Divulgação))Hitman HD Trilogy 
Os fãs que começaram a acompanhar a franquia a partir do último jogo podem conferir como a série se tornou popular, além de conferir as mais variadas missões do agente 47. Entretanto, é preciso aturar gráficos datados e uma jogabilidade bem dura dos títulos mais antigos.

Devil May Cry

Desde 2010, quando DmC: Devil May Cry foi apresentado na Tokyo Game Show, a reação negativa dos fãs de Dante em relação às mudanças da franquia tem sido uma pedra no sapato da Capcom e do estúdio inglês Ninja Theory. Renovar a série, mudar a cara do protagonista e contar uma nova história não é uma tarefa fácil, principalmente com jogadores tão devotos. Mas DmC: Devil May Cry, lançado na última semana para PS3, Xbox e PC, continua sendo um bom jogo beat ‘em up, no melhor estilo arcade, com inimigos para todos lados. Some-se a pancadaria com gráficos de alto nível e as feras dentro dos fãs ortodoxos devem sossegar, afinal, Dante continua lá, mais rebelde e afobado do que nunca.
No plano humano, quem comanda tudo é Mundus, o rei dos demônios, que se passa por um grande banqueiro detentor da mídia e da política. Mas há quem lute contra os planos de controlar o mundo do maligno vilão: a Ordem. Kat faz parte desse grupo e quer trazer Dante para seu círculo. No fim da primeira missão, o jogador descobre que o chefe da Ordem é Vergil, irmão que Dante nunca soube existir. É no enredo de salvar a humanidade das trevas, bem no estilo Constantine, filme de 2005 com Keanu Reeves, que o novo Devil May Cryse estabelece.   
Mas se a história não convence - com dramas existências manjados entre Dante e Vergil  -, é a jogabilidade e seus belos cenários que fazem de DmC um jogo capaz de fazer o jogador grudar a bunda no sofá. Com todas as fases se passando no Limbo, o visual chama atenção por mostrar partes de prédios destruídos e outros pedaços se movendo ao redor de Dante. O efeito também funciona como caminho para o personagem, já que é preciso arrastar e puxar blocos para continuar a missão. Além disso, tudo é puxado para o preto e vermelho, dando um ar bucólico e sinistro às fases do jogo. Os monstros também passaram por tratamento de primeira da Ninja Theory, mas mantiveram a fidelidade dos inimigos das antigas versões.




2 Feb 2013

Como virar vampiro ou lobisomen no Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG de mundo aberto com muitas possibilidades, dentre elas o fato do jogador poder se transformar em lobisomem ou vampiro, duas criaturas mitológicas poderosíssimas. Para isso não é preciso realizar tarefas complicadas. Na verdade, há diversas maneiras de se ganhar estes poderes e nós trouxemos as formas mais simples e rápidas para você:
Como virar lobisomem
Passo 1 – O jogador deve ir até Whiterun, onde fica a Skyforge, e lá realizar as missões dos Companions. As tarefas são bem simples, como entregar um escudo, por exemplo.
Passo 2 – Durante essas missões, o jogador irá encontrar um personagem chamado Farkas. É preciso insistir com ele, para que missões sejam confiadas a seu personagem.Complete as missões dadas por Farkas para se tornar um lobisomem

Passo 3 – Realize as diversas tarefas envolvendo Farkas até descobrir que ele é um lobisomem, em uma cena na qual ele é atacado e cercado. Após isso, ele lhe dirá que só é possível tornar-se um lobisomem se você for aceito no grupo de Companions.
Passo 4 – Termine os desafios propostos por Farkas, provando seu valor aos Companions. Assim, seu personagem será aceito no grupo. Continue realizando pelo menos mais duas missões e, após isso, vá procurar o personagem Skjor.
Passo 5 – Skjor vai lhe pedir para se encontrar de noite na forja. Vá até lá e você vai participar de um ritual, onde é necessário beber sangue de lobisomem com seu personagem. Após isso, a transformação terá início.

Agora vamos ao próximo passo.
Como virar um vampiro
Como virar um vampiro      Passo 1 – Para se tornar vampiro o processo é ainda mais simples. Primeiro você precisa se deparar com um vampiro no jogo, e eles estão espalhados em diversos locais, como Broken Fang Cave, Pinemoon Cave, Mara’s Eye Pond, Haemar’s Shame e Morvath’s Lair.
Passo 2 – Lute contra o vampiro encontrado até que ele te morda ou você seja atingido com o golpe Vampire Drain, assim você poderá ser infectado com o “vírus” vampírico.Para se tornar um vampiro basta ser infectado pelo vírus

Passo 3 – Após ser mordido ou infectado, basta esperar algum tempo para que o veneno faça efeito e seu personagem se tornará vampiro.
É importante ressaltar que em ambos os casos seu personagem ganhará vantagens, como habilidades e resistências novas, e fraquezas que limitarão algumas de suas ações e influenciarão diretamente na sua experiência de jogo. Portanto, é importante escolher bem, para que os poderes não se revelem como maldições desagradáveis.

1 Feb 2013

Play 4


O “PlayStation 4”, que ainda não tem nome oficial, já é alvo de rumores constantes. Um dos mais recentes dizia que a Sony iria revelar o novo aparelho antes da feira E3 deste ano, entre fevereiro e março. A previsão coincide com o evento que a Sony marcou para fevereiro, onde vai mostrar não só essa, mas outras novidades.
PS4 (Foto: PS4)

31 Jan 2013

Dead Space terá modo de jogo com morte permanente


Para agradar aos jogadores mais experientes, "Dead Space 3" terá quatro modos de jogo adicionais desbloqueáveis após o fim da aventura. Todos eles modificam as mecânicas do jogo para acrescentar doses extras de desafio.
O mais difícil deles, o 'Hardcore', dará apenas uma vida para o jogador em toda a campanha. "Não se esqueçam de usar um par de cuecas quando for jogar", brincou o produtor executivo Steve Papoutsis ao blog oficial. Se morrer, já era. Nada de voltar ao último checkpoint ou usar um 'continue' para tentar de novo.
No modo 'Classic', "Dead Space 3" fica similar aos dois primeiros jogos da série, sem opção de jogo cooperativo, nem o novo sistema de mira e elementos de gerenciamento de recursos.
Já o 'New Game +' dará ao jogadores a chance de recomeçar o jogo com todas as suas armas e arsenal intactos. Por fim, o 'Pure Survival' exigem ainda mais cuidado ao usar os armamentos. Os inimigos não deixam munições após serem abatidos e não há itens espalhados pelo cenário, como munição itens de saúde ou peças de armamentos para encontrar.
"Você terá que escolher o que vai querer ao ver a estação. Melhoria? Med Pack? Plasma Core? Pense rápido, há um Waster logo na esquina", alerta Papoutsis.

Em "Dead Space 3" o protagonista Isaac Clarke deverá enfrentar, mais uma vez, as hordas dos monstruosos Necromorphs, mas não está sozinho nessa jornada: ele tem ao seu lado John Carver, personagem que pode ser controlado por um segundo jogador na campanha principal.
Ambientado em um planeta gélido, "Dead Space 3" desafiará os jogadores a enfrentar os mais diversos tipos de criaturas - durante uma demonstração exibida na E3 2012, por exemplo, foi possível ver a dupla encarando um enorme Necromorph capaz de cuspir uma gosma explosiva e outros monstros menores.
"Dead Space 3" sai em 5 fevereiro para PC, PS3 e Xbox 360.

Este é o trailer oficial em Inglês do jogo Dead Space 3, logo em baixo tem o trailer legendado





30 Jan 2013

Piores comerciais da Nintendo


A Nintendo é uma das empresas mais incríveis da indústria de games. Nenhuma outra companhia conseguiu até hoje chegar tão longe fazendo tão poucas parcerias e lançando produtos que se apoiam quase unicamente na própria força de sua marca.
Atualmente, a “Big N” — como ela é conhecida — detém o console mais novo do mercado e conta com um invejável hall de franquias famosas. No entanto, até que a empresa encabeçada por Satoru Iwata e Reggie Fils-Aime conseguisse chegar tão longe, muitas escolhas erradas foram tomadas.
Aproveitando essa deixa negativa, o Baixaki Jogos resolveu reunir os piores comerciais que já foram feitos pela Nintendo até hoje. A maioria dos filmes é antiga, mas nem por isso eles deixam de ser ruins. Confira a lista abaixo e dê boas gargalhadas com a diversidade de propagandas de péssima qualidade.
  • Metroid
Pode ser que o comercial não fosse tão ruim na época em que ele vigorava na televisão. Mas, atualmente, não dá para acreditar que isso realmente atraía consumidores e jogadores a comprarem um game. Mesmo assim, é lógico que, se o jogo não tivesse a grande qualidade que de fato tem, a franquia não seria uma das mais antigas existentes.
  • Metroid 2
Não é possível, deve se tratar de alguma coincidência! Ainda que o comercial de Metroid 2 seja um pouco melhor do que a propaganda do primeiro game, a ideia por trás do vídeo é muito ruim: quadrinhos animados misturados com live action e com tiros dados nos desenhos em superfícies planas. A tentativa é simular um efeito de tridimensionalidade, mas o que realmente acontece é que qualquer fã da Big N fica um pouco envergonhado em ver isso.
  • Super Metroid
Depois de pesquisar um pouco sobre comerciais ruins da Nintendo, começamos a entender que a franquia Metroid pode ter utilizado uma estratégia um pouco diferente para as vendas. Deveria se tratar de algo assim: “Vamos fazer a pior propaganda possível para que os jogadores achem que o jogo é ruim. Assim que eles jogarem, conquistaremos todos!”. Você acha que é exagero? Então veja o vídeo acima e tire suas próprias conclusões...
  • Zelda
Zelda é, sem sombra de dúvidas, uma das franquias mais incríveis de todo o mundo dos games. No entanto, é possível que a cultura Hip Hop não seja exatamente algo que conseguiremos associar de pronto com as aventuras de Link em busca da princesa. Quem sabe, se a história fosse associada com o videoclipe "Thriller" (do Michael Jackson), não conseguiríamos estabelecer uma relação um pouco mais óbvia...
  • Game Boy
O Game Boy foi um video game portátil que marcou a infância e a juventude de muitos garotos que hoje são adultos, pais de família. No entanto, a propaganda do pequeno console nunca foi exatamente um motivo de orgulho para quem o tinha. Comerciais como este acima dão a entender que os games são realmente só para crianças.
  • Power Glove
Um dos produtos mais malsucedidos da Nintendo, a Power Glove não alcançou sequer os jogadores mais fanáticos pelos lançamentos da companhia. Para combinar com um item tão fraco, a Big N confeccionou uma propaganda que ajudou a afundar a luva tecnológica. Não valeria a pena assistir, mas faça isso assim mesmo.
  • Super Smash Bros.
Os três primeiros segundos desse comercial são capazes de fazer qualquer grupo de amigos conversando a ficarem mudos e atônitos. Seria um grupo de teletubbies correndo pelos verdes campos, em direção ao sol, para lhe desejar um bom-dia? Ou, quem sabe, seriam aquelas pessoas que se vestem de bonecos gigantes que animam os parques de diversões? De qualquer forma, o jogo é ótimo. Em contrapartida, o comercial...
  • Austrália
Quem acha que é só no Japão que a Nintendo mandou ver nos comerciais ruins não perde por esperar. A população australiana também foi agraciada com terríveis propagandas feitas pela Big N na tentativa de convencer o povo da Austrália de que o Super Nintendo era tecnologia pura. Bem, talvez eles tenham conseguido na época...
  • Cereal Nintendo
Por volta do ano de 1989, a Nintendo resolveu investir no ramo de refeições matinais saudáveis. Para isso, em parceria com a Ralston, lançou o incrível Nintendo Cereal System. Quem não gostaria de acordar cedo e começar o dia com o desjejum mais apropriado para os gamers? O produto pode até ser legal, mas comercial de divulgação do cereal...

Para a nossa alegria: Brasil!

O Brasil também foi alvo dos ataques de criatividade da criadora do Super Mario. No entanto, essa é a única ressalva que temos que fazer neste artigo: quem não abre um sorriso ao ver este comercial? Pensando nisso, você pode escolher o vídeo abaixo como sendo o pior dos comerciais brasileiros da Nintendo. Pessoalmente, não achei que nenhum dos dois fosse de todo mal, visto que os demais acima são péssimos. É Nintendo ou nada!

Para terminar

Agora, como de costume, é sua vez. Quais são os vídeos da Nintendo que deixam você com vergonha de assistir? Deixe sua opinião nos comentários abaixo e continue sempre ligado no Blog para conferir todas as curiosidades mais legais do mundo dos games.